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Rummy Steine

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Es wird mit allen Spielsteinen gespielt. Spiel mit 2 - 4 Spielern: Die Zahlen 1-​13 einer jeden Farbe und 2 Jokersteine (insgesamt 54 Steine) werden aus dem. Rummy Cup: das spannende Kombinationsspiel für alle „Denksportler“! Sehr hochwertig aufgemacht im Koffer: Spielsteine in 4 Farben, 4 Bänkchen. erschien mit "Rummikub 8 Round Rummy" eine neue Spielevariante in der statt Spielsteinen, Spielkarten verwendet werden. Der Spielablauf selbst wurde.

Beispiel: 7 in schwarz, 7 in rot, 7 in blau und 7 in orange. Eine "Reihe" besteht aus mindestens drei und höchstens 13 Spielsteinen mit aufeinander folgenden Zahlenwerten in gleicher Farbe.

Beispiel: 3, 4, 5 und 6 in blau. Achtung: Der Spielstein mit dem Zahlenwert 1 ist immer der niedrigste Zahlenwert und darf nicht an die 13 angelegt werden.

Spielbeginn: Jeder Spieler muss beim ersten Auslegen mindestens 30 Punkte die addierten Zahlenwerte der Spielsteine mit einer oder mehreren eigenen Serien von seinem Brett auf den Tisch legen.

In diesem Spielzug darf der Spieler auf dem Tisch liegende Reihen weder manipulieren, noch an sie anlegen, noch einen Joker ersetzen.

Wer an der Reihe ist und nicht auslegen kann oder noch nicht auslegen möchte, muss einen Spielstein aus dem Pool nehmen.

Damit ist der nächste Spieler an der Reihe. Für jeden Spieler gilt ein Zeitlimit von 1 Minute pro Spielzug. Falls ein Spieler nach Ablauf einer Minute seinen Spielzug nicht abgeschlossen hat, müssen alle Spielsteine in ihre ursprüngliche Position gebracht und als Strafe drei Spielsteine aus dem Pool aufgenommen werden.

Können Spielsteine nicht mehr in ihre ursprüngliche Position zurückgebracht werden, so werden sie unter die im Pool liegenden Spielsteine gemischt und der Spieler nimmt zusätzlich eine entsprechende Zahl von Strafsteinen auf.

Manipulieren von Gruppen oder Reihen mit einem Joker: Eine Gruppe oder Reihe, die einen Joker enthält darf manipuliert oder durch Anlegen ergänzt werden.

Ein Joker kann auch durch das Manipulieren einer Gruppe oder Reihe entfernt und neu benutzt werden. Der Joker darf durch einen entsprechenden Spielstein vom Brett oder aus einer Gruppe oder Reihe vom Tisch ersetzt werden, wenn die Manipulation zulässig war.

Falls ein Joker einer aus drei Spielsteinen bestehenden Gruppe entnommen wird, kann er durch eine beliebige der beiden fehlenden Farben ersetzt werden.

Wird ein Joker ersetzt, muss er im gleichen Spielzug auch wieder eingesetzt werden und darf nicht zurück auf das Brett des Spielers genommen werden.

Die anderen Spieler zählen dann die Zahlenwerte ihrer Spielsteine zusammen siehe Punkte zählen. Wenn keine Spielsteine mehr im Pool sind, legt jeder Spieler der Reihe nach mindestens einen Spielstein an die bestehenden Serien auf dem Tisch an, bis ein Spieler das Spiel beendet.

In rummy games with five players, each player is given six cards. In Rummy, each player is given seven cards. In Indian Rummy, 13 cards are dealt to each player.

A meld can either be a set also known as a book or a run. Very few variations allow runs that have mixed suits. In a few variations of rummy other patterns may be allowed.

Wild cards such as a joker may be used to represent any card in a meld. The number of wild cards in a meld may be restricted.

Depending on the variation of the game, players take turns adding and shedding cards from their hands.

There are numerous and quite different ways of doing this though it usually involves picking a card from the stock and discarding a card to the discard pile.

In some variations melds are revealed to all players by placing them face up on the table, in other variations each player keeps their hand hidden until the show.

Some variations permit picking up the entire discard pile. A few variations permit stealing cards from their opponents melds. In most variations a player must put all of their cards into at least two melds though they may be allowed to shed one card to the discard pile before showing.

Once the player has melded all their cards they reveal their entire hand and the player submits their hand to validation. All other players reveal their melds and deadweight.

The action of submitting the cards is called Showing. After a successful show, the winner or all players score their hand.

In most variations numbered cards have certain assigned points and the royal cards J-Q-K have assigned points and the A often has a different point value.

Scoring often involves each player adding up points in their melded cards sets and runs and deducting points from cards that have not been melded.

The winner may also receive a bonus for winning. Some special or difficult melds may also give extra points to a hand. A player may have a negative score if their unmelded cards total more than their melded ones.

Usually play continues until one player passes a threshold, for example 1, points. There are many variations of the card game.

Basic rummy is also called sai rummy. Another type is called sanka rummy. The version of rummy prevalent in India is called Indian rummy.

They all share a common set of features found in the basic game. A standard deck of 52 cards is used. The cards rank from 2 low to A high.

Rummy can be played to a certain score, or to a fixed number of deals. All rummy games are about card-melding, i.

Players pick and discard a card on their turns to achieve the goal. Each player draws a card. The player with the lowest card deals first.

The deal then proceeds clockwise. The player on the dealer's right cuts this is optional. The number of cards dealt depends on the number of players.

If there are two players, each player gets ten cards. In three or four player games, seven cards are dealt to each player.

Five or six players may also play, in which case each player receives six cards. Starting with the player to the dealer's left, cards are dealt clockwise, face down, one at a time.

The dealer then puts the rest of the deck, face down, between the players. This forms the stock pile. A single card is then drawn and placed face up next to the stack.

This is called the discard pile. Play begins with the player on the dealer's left and proceeds clockwise. On their turn, each player draws the top card from the stock or the discard pile.

The player may then meld or lay off, which are both optional, before discarding a single card to the top of the discard pile to end their turn.

If a player has three cards of the same suit in a sequence called a sequence or a run , they may meld by laying these cards, face up, in front of them.

If they have at least three cards of the same value, they may meld a group also called a set or a book. Melding is optional.

A player may choose, for reasons of strategy, not to meld on a particular turn. The most important reason is to be able to declare "rummy" later in the game.

If a run lies in the discard pile, such as , you cannot call rummy without taking all cards below the top card of said run.

A player may also choose to "lay off" some cards on an existing meld. This means that if a player can add to a sequence or a group that is in front of them or any of the other players, they may do so.

Another variation is that they cannot "lay off" unless they have already played a set of 3 or a run. Finally, after any melds or lay offs, the player must discard a single card to the discard pile, face up.

If the player drew from the discard pile instead of the stock on this turn, they may not replace the same card on top of the discard pile but must discard a different card.

If, while playing, the stock runs out, the next player may choose to draw from the discard pile or to turn the discard pile over to form a new stock.

The discard pile is not shuffled in the process. After forming the new stock, the top card is drawn to form the new discard pile, just like after the deal.

The player can call rummy if a point is discarded into the discard pile. They cannot however call rummy if the card becomes a point while in the discard pile.

When a player has gotten rid of all of their cards, they win the hand. There are two variations. Either the player must discard the last remaining card in their hand on the last turn, or they need not.

Playing with this rule makes ending a hand slightly more difficult. If they are playing this variation, they can not win the hand at this point, because they have to finish the turn by discarding one of the three cards in their hand, causing them to no longer have a sequence.

However, if the player is allowed to lay off this sequence without a final discard, then the game ends when the player lays down the sequence. And a player can lay down cards afterwards.

A player may win if rummy is discarded as the last card. You may also pick up from the discard pile and discard only if it is with a different card.

The player that goes out first gets an extra 10 points. If a player is able to meld all of their cards at once, they may say "rummy" on their turn and go out.

To declare rummy, a player must not have melded or laid off any cards prior during the hand. If playing with the discard rule, they must also discard after melding.

If a player goes rummy when a card can be played, that player is out for that turn.

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Hierfür gibt es keine Regel. Losen Sie den Spielbeginn aus oder lassen Sie den jüngsten Spieler beginnen. Legen Sie alle Spielsteine verdeckt auf den Tisch.

Nun zieht jeder Spieler 14 Spielsteine und legt sie vor sich auf die Ablage. Jeder Spieler muss in seiner ersten Runde mit mindestens 30 Punkten rauskommen.

Das bedeutet, dass die Zahlen auf den Steinen die er auslegt, in Summe mindestens einen Wert von 30 haben. Auf dem Spielfeld müssen jedoch immer mindestens 3 Spielsteine zusammenliegen.

Ein Joker kann jeden beliebigen Stein darstellen. Können Sie nicht mit den geforderten 30 Punkten rauskommen, ziehen Sie einen der verdeckten Spielsteine.

Der nächste Spieler ist dran. Jeder Spieler, der es geschafft hat rauszukommen, kann jetzt auch seine restlichen Steine loswerden.

Eine "Reihe" besteht aus mindestens drei und höchstens 13 Spielsteinen mit aufeinander folgenden Zahlenwerten in gleicher Farbe.

Beispiel: 3, 4, 5 und 6 in blau. Achtung: Der Spielstein mit dem Zahlenwert 1 ist immer der niedrigste Zahlenwert und darf nicht an die 13 angelegt werden.

Spielbeginn: Jeder Spieler muss beim ersten Auslegen mindestens 30 Punkte die addierten Zahlenwerte der Spielsteine mit einer oder mehreren eigenen Serien von seinem Brett auf den Tisch legen.

In diesem Spielzug darf der Spieler auf dem Tisch liegende Reihen weder manipulieren, noch an sie anlegen, noch einen Joker ersetzen. Wer an der Reihe ist und nicht auslegen kann oder noch nicht auslegen möchte, muss einen Spielstein aus dem Pool nehmen.

Damit ist der nächste Spieler an der Reihe. Für jeden Spieler gilt ein Zeitlimit von 1 Minute pro Spielzug. Falls ein Spieler nach Ablauf einer Minute seinen Spielzug nicht abgeschlossen hat, müssen alle Spielsteine in ihre ursprüngliche Position gebracht und als Strafe drei Spielsteine aus dem Pool aufgenommen werden.

Können Spielsteine nicht mehr in ihre ursprüngliche Position zurückgebracht werden, so werden sie unter die im Pool liegenden Spielsteine gemischt und der Spieler nimmt zusätzlich eine entsprechende Zahl von Strafsteinen auf.

Manipulieren von Gruppen oder Reihen mit einem Joker: Eine Gruppe oder Reihe, die einen Joker enthält darf manipuliert oder durch Anlegen ergänzt werden.

Ein Joker kann auch durch das Manipulieren einer Gruppe oder Reihe entfernt und neu benutzt werden. Mau sagte:. Playerin ;- sagte:.

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